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【作品名】風来のシレン1 DS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ヘンクツ戦車 【次鋒】アークドラゴン 【中堅】アビスドラゴン 【副将】冥王 【大将】シレン 【備考】砲弾:半径約15930kmの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる 【備考】特大チンタラ: ものすごく 大きいチンタラ。 その大きさは 岐阜県と同じくらいと 言われている。ただし ゲーム上で見ると そんなに 大きく感じない。不思議! チンタラの謎(根狐魔子器ブック)より こいつが1マスに収まるので、1マスの大きさは直径約10,620km程になる。 1マップの大きさは横56マス、縦34マスなので、横594720km、縦361080km。 かなしばり:何らかの攻撃を当てるまで行動不能にさせる。 特大チンタラでも行動不能になる、幽霊や機械にも有効 封印:特技や特殊能力が使えなくなる 魔法・壁抜け・炎・瞬間移動・爆発・浮遊などの生来から備わっている能力が使えなくなる 特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効 テンプレメンバーの攻撃は全て幽霊に当てられる 【名前】ヘンクツ戦車 【属性】戦車のような下半分から巨大な人の顔が上に付いている、モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】体当たり:一撃で砲弾の直撃以上の威力 砲弾:何かに当たると半径約15930kmの爆発する砲弾を発射する、砲弾の直撃2.5発分の威力 射程100,620kmで弾速はそれを瞬時、何度でも発射できる 【防御力】砲弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンが1回行動する間に二回砲弾を発射できる、他はシレンと同等 【名前】アークドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力 炎:炎を吐く、砲弾の直撃2発分の威力 射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける 軌道上にある壁を透過して対象に直撃する 【防御力】砲弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンと同等 【名前】アークドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力 炎:炎を吐く、砲弾の直撃2発分の威力 射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける 軌道上にある壁を透過して対象に直撃する 【防御力】砲弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンと同等 【名前】アビスドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力 炎:炎を吐く、砲弾の直撃3発分の威力 射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける 軌道上にある壁を透過して対象に直撃する 【防御力】砲弾の直撃に7発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンが1回行動する間に二回鎌で斬り付けられる、他はシレンと同等 【名前】冥王 【属性】幽霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鎌:一撃の切り付けで砲弾の直撃以上の威力 【防御力】幽霊であり壁を透過して移動できるので物理無効だろう 素の防御は砲弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンと同等 【特殊能力】壁を透過して移動できる 【名前】シレン 【属性】風来人、住所不定無職 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】秘剣カブラステギ:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。 以下の能力を持つ。 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ約15930km程の壁を掘れる、錆びない、 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約15930km先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能。 5回中に1回の確率で、斬撃が当たるとかなしばり・封印状態にする ラセン風魔の盾:盾は装備さえしていれば動けなくても背中からであっても同様の防御力と能力をシレンは持つ。 砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能(2回以上踏むと瀕死) 地雷で体力半減がすむだけのシレンを瀕死にする大型地雷を何度踏んでも同様に戦闘続行可能(1回以上踏むと瀕死)(盾の能力で体力が半減するだけですむ) (地雷と大型地雷は砲弾と同様厚さ約15930km程の岩壁を粉砕する半径約15930kmの爆発が起きる) 以下の能力を持つ。 持ち物を奪い取られなくなる、爆発・火炎によるダメージを半減させる(最大:大型地雷)、 錆びない、魔法・催眠術を相手に反射、近接格闘攻撃をされた場合受けたダメージの1/2を攻撃者にも与える。 【素早さ】長距離移動は秒速3540km程度。短距離踏み込み(約10,620km程度まで)ならば倍は早い 反応は自分並みの移動速度で切りかかって来たり噛み付いてきたり殴りかかってきたりする敵の攻撃を受け流したり、カウンターを叩き込める反応 【特殊能力】横594720km、縦361080km以内の敵、アイテム、罠を認識可能。 目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。 白紙:もんすた:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を抹消する。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。 白紙:ぜんめつ:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を全滅させる。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効一撃死効果。 (最大の敵は特大チンタラほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える ) 参戦 vol.115 32-33
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[DS] 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ 攻略サイトです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 風来のシレン4ニュース 「ニコニコ超会議2」,超ゲームエリアの全貌が公開に。ポケモン選手権/Xbox 360対戦/ドラクエX発表/実況/300人の人狼/リアルMinecraftなど超山盛り チュンソフトがパブリッシャに復帰&公式サイト「CHUNSOFT.jp」をオープン。トップページにあの人気シリーズ最新作の名前も 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第71回「そこに洞窟があるから」 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第70回「ゼッコーチョー!!!」 携帯もシレン一色に!「不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ」本日発売に合わせ携帯アプリ「モバイルきせかえツール」を配信 「風来のシレン4」チュンソフト中村社長による実況動画を毎週公開 ドワンゴ,「風来のシレン4」CMソングの着うたを期間限定無料配信 「不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ」,ダンジョンの様相を一変させる新要素,「昼と夜」についての情報を公開 「喧嘩番長4」「風来のシレン4」のテレビCMが本日放映スタート 「風来のシレン4」,「えどさん”&ふみいち」によるプレイ映像公開
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風来のシレン3@Wiki ここはローグライクゲーム、『風来のシレン3-からくり屋敷の眠り姫-』の攻略Wikiです。 スマホ用のメニュー一覧はこちら。 検索 2018/12/13 全ページの復旧とリニューアルが完了しました。 このWikiは、2010年頃に閉鎖された下記まとめWikiを元に復旧・加筆修正しています。 ●旧まとめ&攻略wiki (閉鎖済み) http //pwp1.atcms.jp/siren3/ ●救助依頼はこちらで 5ch現行スレ(2020/07/24更新) 不思議のダンジョン 風来のシレン3 攻略スレ 14F http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1254912460 製品情報 製品名 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 開発 チュンソフト 発売 セガ 対応機種 Wii (WiiUでもプレイできます) ジャンル ダンジョンRPG(1人プレイ) 発売日 2008年6月5日 価格 7,140円(税込) ネットワーク ニンテンドーWi-Fiコネクション WiiConnect24対応 対応コントローラ Wiiリモコン横持ち・縦持ち Wiiリモコン+ヌンチャク クラシックコントローラ(推奨) 予約特典 コッパリモコンスタンド CERO B(12歳以上対象) 著作権 © 2008 CHUNSOFT / スギヤマ工房 製品名 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 開発 チュンソフト 発売 スパイク 対応機種 PSP (PSVita、VitaTVでもプレイできます) ジャンル ダンジョンRPG(1人プレイ) 発売日 通常版:2010年1月28日 ダウンロード版:2012年5月15日 価格 通常版:5,184円(税込) ダウンロード廉価版: 1,851円(税込) CERO B(12歳以上対象) 著作権 © 2008,2010 CHUNSOFT / スギヤマ工房 コメント 今さらだけど、全ページ復旧してみました。いつかまた風来のシレン3を遊ぶ人のために役立つことを願って。 (2018-12-13 19 49 45) 懐かしい。復旧お疲れ様です (2018-12-20 14 00 08) 復旧ありがたい!ありがとうございます! (2019-03-09 04 24 13) セールで買ったのでありがたく使わせてもらってます・・・天狗城でケンゴウに金縛りハメ殺しされたので、ボス階調べに来たら、イージー推奨を見て納得。 (2019-04-26 14 08 32) わたしも5plusでハマったので3月末のセールで3.4.5のダウンロード版まとめて購入しました。 (2019-04-30 10 56 54) 低評価だけど普通に面白いな (2020-03-05 11 17 13) シレン3面白いから普通にハマってる。稼ぎが好きならもってこいだ (2020-06-17 03 14 29) 未だにハマってます。風来のシレン、トルネコはやってました (2020-08-09 15 06 28) 130時間ほど遊んだけど、このゲームの一番ストレス要因は属性の仕様だな、テストプレイしてるのかなと思う (2020-10-04 21 43 00) 久々やったけど (2021-11-29 09 06 20) 途中で送信しちゃった 壁投げで罠起動できたりするのは面白いのに属性と武器盾力の数値の依存度高すぎる (2021-11-29 09 16 22) ▲
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風来のシレンDS2wiki ここはローグライクゲーム、『風来のシレンDS2 砂漠の魔城』の攻略Wikiです。 このページの目的は、年月が経つにつれプレイヤーの間に蓄積していった膨大なデータやテクニックのデータベース化です。 このWikiは誰でも編集ができます。自由に編集してください。気がついたことや攻略情報の誤りなどがありましたらぜひ編集をお願いします。面倒だという方は各ページのコメントに書いていただくか、トップページのコメント欄に気軽に投稿してください。 分からないことや要望があったら下のコメント欄へお気軽にどうぞ。 2ch現行スレ 【NDS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 49F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292830396/ 関連スレ 風来のシレンDS2 便利・お得救助パススレPart2(dat落ち) http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231204631/ 風来のシレンDS2 救出待ちうけ所part22 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267398317/ 残り未復旧リスト 肉、罠、印詳細、共鳴 モンスター&詳細、旅仲間、経験値、特殊状態、風来救助、台詞、もののけ手帳 遺跡の奥底、マムルのほら穴、特訓ダンジョン 「通信機能」の階層全部 編集中?リスト。「奈落の果て」敵データ 関連Wiki 風来のシレン3Wiki 風来のシレンDS1Wiki 風来のシレン4Wiki 風来のシレン5Wiki 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 攻略Wiki 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 攻略Wiki 風来のシレン 月影村の怪物 攻略Wiki SFCシレンwiki ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊 Wiki ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 Wiki ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 攻略Wiki コメント テスト。 @wikiメニュー→ファイルをアップロードして新規作成→ページ名を正しく入力→DLしたファイルを選択→次に進む→編集作業→ページ保存 これで新ページは作成できます。 -- 管理人 (2009-12-27 22 16 46) 風来人の格付けの料理人で、トンファンの穴をクリアしなくても、普通にジャハンナムの扉で売ってる肉を食べて獲得できました -- 名無しさん (2013-07-24 10 48 07) 久々にやってみたくなってきた - 2014-12-03 14 40 35 トンファンの穴 - 2015-12-26 11 15 44
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【ゲーム】不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 【作者名】イタル 【完成度】更新一時停止中(08/06/11~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7088868 【備考】 名前 コメント
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【ゲーム】風来のシレン(SFC) 【作者名】tpitaru 【完成度】完結(08/06/11~08/10/29) 【動画数】37 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7088868 【備考】 名前 コメント
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登録日:2010/06/05(土) 03 25 57 更新日:2023/12/30 Sat 10 36 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 シレン2 トラウマ 不思議のダンジョン 土偶 風来のシレン 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!に登場したギミック。数多くのドラマ(もっぱら悲劇)を風来人にもたらした。 【基本スペック】 シリーズに登場するモンスターを象った土偶で、存在する部屋全体になんらかの効果をもたらす。 大部屋でも同様なので、遠くの遠投の土偶で\(^o^)/オワタとかよくある。 鬼が島以降のダンジョンに配置される。 近くにあるとフシューフシューと空気が漏れるような音が聞こえる。 数回攻撃すれば破壊できる(種類によって耐久度は違う)。 ピコタン系のワナつぶし攻撃や、火柱や地雷などの爆風なら一発で消える。 ドスコーイ系に押されるか、ふきとばし・引きよせの杖の効果で位置を動かすことができる。 一部の効果はワナ師の腕輪で無効化できる上に、ワナ師状態ならシレンの味方になってくれる。 基本的にモンスターは土偶を攻撃しないが、進行の邪魔になると攻撃する。 ピコタン系がダイバクハツの土偶に特攻したり、ドスコーイ系がイテテの土偶を切り刻まれながらも押して行くその姿はまさに漢。 ◇身がわりの土偶 タベラレルーの形をした土偶。 部屋のモンスターがシレンそっちのけでこいつに攻撃する。そのため隙が出来る。 うまく利用したいところだが、だいたいはフロアを降りてすぐ、まだ入ってない部屋で勝手にモンスターに殴られて壊される。 ◇10ダメージの土偶 マムルの形をした土偶。 全てのダメージが10に固定される。ただ、毒草のダメージは5のまま。 使い方次第で神にも悪魔にもなる土偶。 最果て序盤でどうくつマムルが発生した状況で、コイツに出会った時は後光が差して見える程。 ◇おにぎりの土偶 にぎり変化の形をした土偶。 倒した敵が必ずおにぎりに変化する。 通常のアイテムドロップとは別の扱いなので、例えばぬすっトドを倒せばおにぎりになった後、隣にもう一つアイテムが落ちる。 おにぎり量産→最大満腹度上昇のチャンス。 中腹の井戸で出てくると神様だが、最果てへの道では出てこない。チュンのいじわる…… 次の階で大洪水踏んでも泣かない。 ◇ギタンの土偶 ガマラの形をした土偶。 おにぎりの土偶と同じく、倒した敵が必ずギタンになる。 序盤の金策になるのは勿論、ほぞんの壺に余裕があるなら飛び道具として携帯できる。 ◇遠投の土偶 馬武者の形をした土偶。 アイテムを投げると全て遠投になる。 代表的な悲劇土偶。マゼルンで合成する場合にチェックを怠ったりすると… また、ケンゴウ系にはじかれた際も遠投する。最悪の事態を招くので要警戒。 ◇投石の土偶 デブータの形をした土偶。 数ターンに一度、部屋内のキャラクターの中からランダムで一体に石を投げる。 水路の向こうや浮き島からガンガン石を当てられると本気でイライラしてくる。 ◇イテテの土偶 シャーガの形をした土偶。 毎ターン隣接したキャラクター全てに一回ずつ切りかかり、18ダメージを与える。 ふきとばしの土偶が一緒にあるとちょっと面白い。近くで睡眠ガスを踏んだら目の前真っ暗。 序盤は怖い土偶。そして他の土偶より壊れにくい(耐久6〜7程)。やだー! ◇ふきとばしの土偶 岩獣ズドンの形をした土偶。 これがあると、直接攻撃を受けると5マス分吹き飛ばされる。 先手を取り続ければこちらが有利だが、遠距離攻撃を持つモンスター相手ではそうもいかない。 一回ダメージを受けた時点で吹き飛ぶので、連続攻撃持ちに強いと言える。 ◇ころばしの土偶 ドスコーイの形をした土偶。 数ターンに一度、部屋内の者を全て転ばせる。 転ばぬ先の杖があればモンスターが転んで落としたアイテムを拾えるのでウマイが、持ってない時に限って行商人に落としたアイテムをかっさらわれたり、親切なアメンジャやカッパがアイテムを返してくれる。 最果て序盤で見付けたら風が来るまで粘るのは常識。 ◇魔法消しの土偶 エスカルゴンの形をした土偶。 杖や巻物が使用不可能となる。モンスターの魔法も同様。 エスカルゴンは結構出現率が低いので本人以上に目にすることが多いかもしれない。 ◇眠りの土偶 ヒツジ神官の形をした土偶。 6ターン以上の間隔で睡眠ガスを部屋中にばらまき、5ターン眠らせる。 部屋に入った直後に眠らされ、通路からシップウやらナシャーガやらに切り刻まれるのも基本。 部屋入る→睡眠→一歩二歩歩く→睡眠→(ry イライラがマッハ…だが、ワナ師状態なら敵をまくのに大活躍。 ◇ジバクの土偶 スイテキマルの形をした土偶。 倒されたシレン以外のキャラクターが爆発する(大型地雷仕様)。 隣接したモンスターも誘爆するため、複数の敵に囲まれていると、気をつけないと花火大会が始まる。 部屋に土偶があるけれど何の土偶かわからない時の危険さは遠投・魔法消し・手放せずあたりに匹敵する、危険物。 モンスター爆発→隣のモンスター爆発→横の隠れてた大型地雷爆発→3HIT CONBO! 誰か奴を止めろ! ◇識別の土偶 ンドゥバの形をした土偶。 拾ったアイテムが識別される。 手持ちの未識別アイテムを置いてから拾い直してもしっかり効果がある。 まさにチャンス土偶。 序盤のころばし→識別は何かの陰謀ではないかと怪しんでしまう。 ◇大バクハツの土偶 かんにんぶくろの形をした土偶。 この土偶が壊れると大型地雷級の爆発を起こす。 耐久値が1か2で不定なので起爆トラップとしては使いにくい。 ◇手ばなせずの土偶 パ王の形をした土偶。 アイテムを置くことも投げることもできなくなる。 敵モンスターの投擲、ケンゴウ系の装備弾きも無効化される。 敵モンスターのアイテムドロップは無効化されない。 ◇とうしの土偶 パコレプキンの形をした土偶。 とうしの腕輪を装備した時と同様、フロアの敵やアイテムの位置がわかる。 この土偶のみ、存在するフロア全体に影響する。ワナチェックとかをして恩恵にあずかろう。 ◇重力の土偶 ゴーレムの形をした土偶。 中腹の井戸限定。 飛行系モンスターも罠にひっかかるようになる。 しかし肝心な時にないことの方が多いので、期待するだけ無駄。 ◇ワナこわれずの土偶 シレン2には登場しないカラクロイドの形をした土偶。これも中腹の井戸限定。 ワナが壊れなくなる。 レンサのワナでレベルを上げまくる大チャンス。 その土偶だが、ある方法を使えば手持ちに入れる事が出来る。 もちろんバグなので推奨はできない。 置くことも出来るし投げる事も出来るし、アイテムのように説明も入ってる。 中には没になった土隅も存在する 気になる風来人はググってみたらどうだろか? 余談だが、後にトルネコの大冒険3に「石像システム」として逆輸入された。 こちらはモンスターの形とは限らず、また普通に押すことで動かせる(GBA移植版では動かせない)。 あちらではゲームの高難易度も相まって、猛威を奮っている模様。 ◇追記修正の土偶 言わなくても効果はわかりますよね? シハン「チラッ、チラッ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドスコーイはドMに違いないwww -- まじしおかんべん (2013-10-30 18 24 36) 眠りガス踏んでイテテの土偶に切り刻まれた・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 20 22 47) 何故他のシリーズには出ないんだろう -- 名無しさん (2015-02-28 23 55 55) 理不尽仕様だと判断されたのかもね 眠りとか転びとかは特に -- 名無しさん (2016-06-13 19 17 14) エフェクトや処理が面倒なんで携帯機に出しにくいんじゃない? -- 名無しさん (2016-06-13 19 31 48) 単純にテンポが悪いのばかりだったからね。 -- 名無しさん (2016-06-13 19 58 26) 名前 コメント
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登録日:2023/10/14 (土) 19 30 00 更新日:2024/01/31 Wed 16 11 32NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 夜 夜の技←卑猥な意味ではない 技 闇のエネルギー 風来のシレン 風来のシレン4 風来のシレン5 ここでは、『風来のシレン4』、及び続編の『風来のシレン5』における夜の技について説明する。 【概要】 初出は『シレン4』。 昼夜の概念が導入された本作における夜のモンスターは、通常の攻撃がほとんど効かない。 そんなヤツラに対して、夜の闇が持つエネルギーを集めて放つ攻撃。 カヒタン島の住人たちは普通に習得している。 だが、技が使えないシレンは、ゴンチキ村のおやじからもらった8つの玉がある首飾りに技を宿すことで技を使えるようになる。 シレン5の時系列はGB2より後であるため、砂漠にいる間に玉に砂が詰まって使えなくなってしまったという理由で仙人の庵で新たな首飾りをもらうことになる。 通常は階層を移動した際に8個すべてが回復する。 だが、それ以外で技の使用回数を回復する方法はほぼ無い。 一応、「技回復の巻物を読む」「技回復の陣を発動する」「仙桃を食べる(*1)」といった手段があるが、 いずれも気軽に使える手段ではないため、夜に攻撃技を切らしてしまうと当然かなり辛くなる。 夜の敵であっても杖や札による状態異常は有効だし、夜の敵は基本的にふらふら移動(*2)なので上手く避けられる可能性もあるが…。 ◆習得方法 夜の技を習得するには「他の技を使用した際に派生として習得する」「徘徊NPCから教えてもらう」「シレン自身のレベルアップ」といった手段が主に必要になる。 有用な技を習得しているかどうかで夜の難易度は激変するため、なるべくストーリーダンジョンなどの徘徊NPCが登場するダンジョンを周回して早めに技を揃えておきたい。 【夜の技】 多数の技が登場するが、全部を紹介しているとキリがないので特筆すべき技のみを紹介する。 ◆〇〇弾系 対象に対して直線状に飛んでいくタイプの技。 射程が無限(もちろん壁には阻まれるが)なので使い勝手が良い。 ・ダダーン弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して100前後のダメージを与える。 特殊効果がない分ダメージが大きく、さすがの夜の敵であってもほとんどの敵を確実に葬れる。 だが、青オーラ付きには注意が必要。 その他、悪アビスドラゴンやエビルバシャーガ(5のみ)も乱数次第では倒せない。 ・ぐわ!カタマッタ弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して80前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合はかなしばり状態にする。 4では最初に覚える技だったが、5ではその立場をおら!ウバッタ弾に取られている。 ダダーン弾と違い、倒し切れなかった場合も無力化できるのがメリット。 だが、他の敵に倒されたり、すいだすゾウ種の吸収やフラッシュバード種の回復などの解除要因には注意。 ・おら!ウバッタ弾(5のみ) 直線状に飛んでいき、敵1体に60前後のダメージを与えた後、対象がオーラをまとっていた場合にそのオーラをシレンが取得する。 5では最初に習得する技となる。 昼になっても(階層を移動するまでは)オーラが残っているため、上手く奪えれば昼の戦闘の助けにもなる。 が、基本的には追加効果が地味なので、他の技を覚えればお役御免。 ・高飛び前後弾(4のみ) 前後の直線状2体に飛んでいき、対象に60前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合は高飛びさせる。 ワープ効果を無効化できる敵はいないので、泥棒時に悪用されまくったが、そのせいか5では削除されてしまった。 ・ドコ?カイ弾(5のみ) 「弾」とは付いているが、攻撃用の技ではない。 その効果はというと、今いるフロアにある階段の位置が分かる、というもの。 これがどれほど強力な効果か、風来人であれば考えるまでもなく分かるだろう。 判明する階段は本物なので偽階段に騙される心配もない。 (ただしイノリの洞窟だけは最終フロアに飛んでいく魔法陣も同時に判別されてしまうため、若干精度が落ちる) 「入れないこと自体が縛りプレイ」とまで言われるほど強力な技で、この技があるため5の夜ダンジョンはカイ弾でサーチしながらの即降りが基本となっている。 ◆ルーム〇〇系 対象は部屋内の敵全体。ただし、威力は控えめな傾向がある。 ・ルームサイクロン 部屋内の敵に40前後のダメージを与える。名前通り夜限定の真空斬りの巻物といったところか。 4では強力であり、技8個の内2つはルームサイクロン×2が鉄板とまで言われていた。 が、5では30前後とダメージ自体がナーフされたことと、他に強力な技が増えたことにより使われなくなってしまった。 というより、ルームオイウチ閃光(ルームサイクロンと同効果かつ対象が状態異常になっているとダメージ1.5倍)の下位互換になってしまっている。 ・ルームミエナイヨール 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、目つぶし状態にする。 夜の敵はふらふら移動なのであまり意味がないように思えるが、目つぶし状態の敵は特技も使わないため危険な特技を持った敵に先手を打てるという意味では有効。 4ではそれなりに出番があったものの、5ではルームやりすごし閃光の登場で肩身が狭くなってしまった。 ・ルームやり過ごし閃光(5のみ) 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、やりすごしの壺状態にする。 やりすごし状態はこちらから干渉しない限り完全に無力化できるため、非常に強力。 ただし、状態異常が無効化される闇すいだすゾウ種、回復でやりすごし状態を解除する闇フラッシュバード種、前に受けた状態異常に耐性を持つ夜おばけカイワレ種、状態異常も回復してしまう魔物活性化のワナには注意。 また、ダークマゼルン種はやりすごし状態でも物を飲みこんでくれる(その際にやりすごし状態が解除される)ため、安全に夜の合成を行う際にも有効。 ・ルームカイフク閃光(5のみ) 敵へのダメージはないが、シレンのHPを全回復する。 後述の回復アップアップと比べると即効性に優れ、貴重な背中の壺やいやし草の節約になるという点で悪くはない。 …がやはり技の枠数がネック。 ◆〇〇波系 基本的に対象は正面1マスの敵。 つまり、敵に隣接する必要があるため、倒し損ねた場合は反撃の恐れがあるため、その点は注意が必要。 ・感電波 正面1マスの敵に50前後のダメージを与えた後、周囲に敵がいると感電してダメージが広がっていく。 感電の杖と違い、シレン自身へのダメージはない。 4では使えない技であったが、5では「感電させた数が1体増えるごとにダメージが10%増える」という性質を得たため、おいでよ混乱破との併用が非常に強力になった。 通称「おいでよ感電波」。 ただし、混乱破で呼び込んだ敵が分散してダメージが伝わりきらない場合もあるので、混乱破の使用位置には工夫する必要がある。 ・三匹うぎゃあ波 正面3方向(かまいたちの範囲というとわかりやすい)の敵を消滅させる。 他の技と違って経験値は入らない。 ダダーン弾でも倒せない敵を排除できるという点では有用だが、習得条件が「シレンのLVが99になる」なので、バクチループで(装備図鑑埋めのついでに)上げられる5はともかく、4では習得に苦労する。 5では道具ナレナレ破の登場で立場を食われた感があるが、FO-U狩りに有効という点では勝っている。 ・道具ナレナレ波(5のみ) 正面1マスの敵を消滅させるだけでなく、必ずアイテムをドロップさせる。 こちらも、経験値が入らない点は注意。 ドロップするアイテムの質は床落ちのテーブルと同じで、祝福・呪い(道具封印)されていることがない。 特定のアイテムを決まった個数で必ず落とすモンスター(悪ゲンナマゲイズや道具を飲んだマゼルン)であればちゃんとそれを落とす。 (εFO-U種の場合は落とす草の数がランダムであるため、この技で倒すと床落ちドロップに上書きされてしまう。) 確実に敵を葬れることに加え、夜間の難点であるアイテムの探しにくさ、即降りモードに入った際のジリ貧を補ってくれるという2点で文句なしに究極の技である。 ただし、習得するにはキャットストーン7種を揃えてイノリの洞窟に潜って願い事を叶えてもらわないといけないため、便利救助パスやタヌキの合言葉を使って確実に集めよう。 ・ナンドモウテウテ波(5のみ) 正面1マスの敵に対して20前後のダメージを与える。他の技と違って何度でも使える。 いくら何度でも使えるといっても威力の低さが…といいたいが、夜の敵も状態異常は有効であるため、他のアイテムを使って無力化してからなら敵を倒すことが可能。 また回復アップアップやスーパー状態と併用すればガチンコ勝負すらできるため、発売直後は散々だった評価が時を経るにつれて持ち直し、運命の地下(もっと不思議最難ダンジョン)の技編成の選択肢に入るまで出世している。 習得するには仙人の庵にいる修行仙人の課題(指定された夜の敵を指定された数だけ倒す)をクリアしないといけないので、その点はやや面倒。 ・おいでよ混乱波 ダメージはないが、フロア中の敵を混乱状態にして呼び寄せる。(壁際で使用した場合など、シレンの周囲に呼べるスペースがない場合は混乱状態にした上でワープさせる) 当然、混乱状態でも殴られる危険があるため万全の体勢で使用しないと死に繋がる。 状態異常を無効化する闇すいだすゾウ種、圧倒的な攻撃力を持つエビルシャーガ種に加え、混乱した敵の乱闘で爆発する悪ばくだんウニ種も危険。 早めに使わないとレベルが上がった敵も危険になる。 ただし、開幕で危険度の高い敵を呼び込んで先に始末できること、その際にドロップアイテムを狙える(夜の敵はドロップアイテムが店売りテーブルかつ必ず祝福されている)ので、愛用する風来人は数多い。 また、先述した敵がいるフロアであってもすばやさ草で倍速化する、聖域の巻物で攻撃されないようにする、やわらかな仙桃のふんばり効果(5のみ)で持ちこたえるなどで使える場合もある。 4ではルームサイクロン×2、5では感電破との併用が基本となる。 ◆その他の技 ・大貫通ドドーン砲 正面に50前後のダメージを与える横幅3マスの大波を放つ。 4では壁を貫通できなかったが、5では壁を貫通して攻撃できるようになったため、見えない敵を倒している場合もある。 4はともかく5ではストーリーダンジョン中はそれなりに頼りになる。 …が、終盤は攻撃力不足になるためクリア後ダンジョンではお役御免になりがち。 ・ホノカナアカーリ(5のみ) 松明がなくても巻物が読めるようになる。逆に言えば松明を装備している時はなんの意味もない。 それどころか、その名の通り申し分程度の明かりであるため、松明のような夜のダメージ軽減効果はなく、視界も1マスのままなので歩き回るのも危険。 こんな技のために1枠使うぐらいなら…と言いたくなるが、某攻略本ではナンドモウテウテ破と並び「長い夜に対応するため」と推されていたためにネタにされている。 一応、Switch&Steam版の追加ダンジョンである死線の回廊や運命神の裏庭は昼のみダンジョンでありながら昼夜の巻物や昼夜逆転のワナが出現するため、夜になってしまった場合に使えなくはないが… ・どつきバックレー(5のみ) 周囲8マスの敵に40前後のダメージを与えた後、シレンがワープする。 混乱破で呼び寄せた後にワープすることで敵をまとめた後に階段へ直行できる。 通常プレイでは感電破ややりすごし閃光の方が優先されがちだが、タイムアタック勢は少しでも階段に早く辿り着くためにこちらを採用する場合も多い。 ・回復アップアップ(5のみ) シレンを回復アップ状態にする。 5では(4でも)「シレンのHP最大値が向上すると自然回復の速度が遅くなる」という仕様であるため、それを補えるこの技は有用。 昼になっても(階層を移動するまでは)効果が持続するため、夜の技でありながら昼の戦いを補助するという独特な立ち位置。 ただし、状態異常の一種であるためゾウに吸われるという点には注意。 ・自動ナオッテルー(5のみ) シレンが悪い状態異常になった際に、1回だけ治療してくれる。 他の技と違い条件を満たすと自動で発動し、自身で使用しても何の効果もない。 夜の状態異常は昼以上に危険(特に狂戦士状態になったら詰み確)なので、あると安全が確保される。 序盤は草を飲んで識別する際にも助けになる。 だが、回復アップアップもそうだが攻撃技を削るというリスクがどうしてもあるのでプレイスタイルと応相談。 ・サイゴノアガーキ 成功するとフロア中のモンスターを全滅させる(経験値はもらえない)が、失敗するとシレンが死亡する。成功率は約80%と意外と高い。 文字通り最後のあがきな技。というよりトルネコ2版メガンテといったところか。 一応成功する確率の方が高いため入れておけば役に立つ…かもしれない。 【他作品における『技』】 夜の技のように「装備やアイテムではなく固有の技を利用し打開する」システムは、他タイトルでも類似がいくつか存在する。 ◆トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 『戦士』になった時の独自システムが該当。 ◆不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレンシリーズの外伝。 ダンジョン『クロンの試練』と『鳥飛魔天の挑戦(Windows版のみ)』『ファイト一発(Windows版の週替わりダンジョン)』で使える「秘技」は、気力を消費することで様々な効果のある技を繰り出すことができるシステム。 夜の技との大きな違いは以下の通り。 『クロンの試練』『鳥飛魔天の挑戦』『ファイト一発』いずれも、出現する敵は技を使わなくとも倒せる。武器で攻撃しても問題なく倒せるが、鳥飛魔天の挑戦では使い捨ての剣・使い捨ての盾しか落ちていないため、秘技を用いての突破が鍵になる。こちらはより夜の技の使用感に近い。 気力はターンの経過や被ダメージによって貯まる。モンスターハウスに入った時も自動で2貯まる。現在のHPが低い・被ダメージが大きいほど溜まりやすいが、HPが尽きてしまっては元も子もない。気力を貯めたくとも無理をしすぎないようにする必要がある。 入手した『秘伝書』を読むことで覚えることが出来る。その冒険が終わると忘れてしまうが、ランダムで秘技を「極める」ことが出来、そうすると次の冒険でも秘技を覚えた状態で開始できる。夜の技と同じく派生技システムもある。「効果が変わると困る技」をあらかじめ閃いておくこともカギを握る。 技の多くは独特な効果にはあまり走らず、装備品やアイテムの効果の延長線上である。ただし気力管理が上手ければ原本なしで何度も使える点で大きなアドバンテージを誇るし、独自かつ高性能なものもある。 技名は「居合斬り」「黄泉送り」「虎だまし」「雷神剣」「八方剣」「目潰」「合歓掌」「鬼月」「深呼吸」「活目」「死門」など、硬派方面に統一されている。……ス、ストイックかそうでないかの方向性の違いなだけで、夜の技の技名もかっこいいんだぞ! 『気力の腕輪』を手に入れれば、上述のダンジョン以外でも秘技を使える。シレン本家の『ワナ師の腕輪』のようなもの。ただし気力の上昇ペースは上記3ダンジョンよりも落ちるので平素の立ち回りには注意が必要。 専用ダンジョンを含め昼夜という概念がないので、時間帯関係なく使える。よって、間違ってもアスカの夜の技ではない(深い意味はない)。 秘技を使えるダンジョンは、技のみで切り抜けるのではなく通常の装備やアイテムと組み合わせて有効活用するのが夜の技との決定的な違いである。 ◆ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 打開アイテムが登場するのはシレンシリーズと同じだが、こちらは武器・防具が存在しない代わりにポケモン固有の「わざ」を使うことができる。 特にタイトルによっては通常攻撃が存在せずに攻撃が技頼りになったりするため、システム的には夜の技と似ている。 が、どちらかというと本家ポケモンシリーズから輸入されてきたシステムといったほうが適切だろう。 夜の技システムはポケダン以降に実装されたものであり、PP管理=技使用回数管理が必要なあたりで似通ったところはあるかもしれない。 追記・修正は夜になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アスカの秘技も似たようなシステム -- 名無しさん (2023-10-14 20 06 39) ぐわっ!カタマッタ弾 → くわ!カタマッタ弾 ですね。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 54 58) ナンドモウテウテ破もディスられからの再評価路線はたまげたな -- 名無しさん (2023-10-15 11 56 27) 技の種類を弾、ルーム、波、その他で分けてみました -- 名無しさん (2023-10-17 19 03 54) ウテウテの強さを見出したプレイヤーには尊敬の念を禁じ得ない -- 名無しさん (2023-11-07 00 24 58) トルネコ2でマホトラ使ってたプレイヤーならウテウテの価値は理解できそう -- 名無しさん (2023-11-07 02 36 34) 技名が致命的にダサい・・・まともな単語が組み合わさっているZワザのほうがまだセンスを感じられるぜ・・・ -- 名無しさん (2024-01-31 16 02 37) 名前 コメント
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不思議のダンジョン2 風来のシレン 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 機種:SFC, NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:チュンソフト 発売元:チュンソフト,セガ(NDS) 発売年:1995(SFC), 2006(NDS) 概要 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続く「不思議のダンジョン」シリーズ2作目。 オリジナルの和風な世界観と数多くの新システムを導入しており、トルネコとは分かれて「風来のシレン」シリーズの第1作目となった。 音楽は引き続きすぎやま氏が担当。世界観を反映した和風の楽曲が中心となっている。 『トルネコの大冒険』同様、メインテーマ(旅ガラスは行く〜旅ガラスの町)のメロディを各楽曲に散りばめている。 サントラは1つのタイトルに複数の曲が収録されているものがあるので、投票の際は曲名に気をつけたほうが良い。 ちなみに裏ダンジョンにおいてはテーブルマウンテンの洞窟BGMの中からランダムに流れるようになっている。 ニンテンドーDS版は新しいダンジョンが追加されていて、新ダンジョンのBGMは全て松尾早人氏が作曲している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 旅ガラスは行く〜旅ガラスの町 渓谷の宿場 ショートバージョン:オープニング アコギアレンジ(サントラ未収録):プロローグ(コッパの語りパート) 町曲84位掘り出し175位オープニング163位和風49位 旅立ちの前に 前半:プロローグ(シレンの夢の中パート) 後半:プロローグ(絵巻物パート) 杉並の旧街道 杉並の旧街道 1F~2F 第7回668位第9回771位SFC223位和風63位ダンジョン17位一面23位1990年代278位 山間渓流 川の環境音(サントラ未収録) 山間渓流 3F~4F 天馬峠 天馬峠 5F~6F シンセベース&パーカッション追加(サントラ未収録):山頂の森林 7F 和風195位ダンジョン131位 廃坑 前半(ストリングス):ネブリ山廃坑 8~9F 後半(ロックアレンジ):断崖の岩屋 10~11F 旅ガラスの宿 竹林の村 ド演歌ペケジのテーマ ペケジイベント 山霊の洞窟 前半(ストリングス+尺八):山霊の洞窟 12F~13F 後半(ロックアレンジ):山霊の洞窟 14F 瀑布湿原 環境音(サントラ未収録) 瀑布湿原 15F~16F 怪しげな店 前半:店内 後半:泥棒中 雲上の世界で 通常(ストリングス):テーブルマウンテン 17F スローアレンジ(サントラ未収録):テーブルマウンテン 18F ヘビーアレンジ(サントラ未収録):テーブルマウンテン 19F~20F 憩いの町 曲名は1つだが、山頂の町~メニュー画面~がけっぷち(2段階目)~山頂の町(2ループ目)のメドレーとなっている ※山頂の町BGMは地球の裏側でも使われる メニュー画面(チェレスタアレンジ)(サントラ未収録):フェイの問題 がけっぷち(2段階目)のアレンジ違い(サントラ未収録):1段階目・3段階目 ガイバラ邸 (サントラ未収録) 試練の時 テーブルマウンテン 21F~22F 地下水脈の村 川の環境音(サントラ未収録) お化け屋敷 通常モンスターハウス トラウマ99位 奇岩谷 (サントラ未収録) 天にとどく 通常(ストリングス):テーブルマウンテン 23F~24F暗い雰囲気の笛(?)アレンジ(サントラ未収録):テーブルマウンテン 25F 化物小屋 特殊モンスターハウス ムゲン幽谷 風の環境音(サントラ未収録) ムゲン幽谷 26F 試練の洞窟 幻魔の試練 27F 竜哭の試練 28F 最後の試練 29F 滝壺の洞窟 (サントラ未収録) 滝壺の洞窟 30F 黄金都市~そして旅は終わった 黄金都市~エンディング(ゲーム内でもメドレーになっている) 第2回209位第3回469位和風153位 モンスターレベル・アップ サントラ収録SE 仲間 宿泊 イベントアイテム 中断 風来人番付 レベル・アップ ニンテンドーDS版追加曲(仮曲名) 宿場への道 魔蝕虫の道 儀式の洞窟 死者の谷底 魔蝕クイーン戦 キグニ王戦 サウンドトラック 不思議のダンジョン2 風来のシレン スペシャル・アレンジヴァージョン すぎやまこういち ゲーム音楽作品集
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登録日:2016/11/27 (日) 03 03 58 更新日:2024/03/02 Sat 12 43 41NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンの重み クワガタ クワガタムシ ノコギガッター ハサミ モンスター 不思議のダンジョン 鋏 風来のシレン 魔物 概要 ノコギガッターとはローグライクゲームの人気シリーズである風来のシレンに登場するモンスター。 初出は「風来のシレンGB2 砂漠の魔城」で、登場作品は前述の風来のシレンGB2とリメイクであるDS2版の二作のみ。 マイナーな立ち位置であるが、経験者の多くが苦しめられた敵として名を挙げるモンスターである。 解説 コクワガッター系のレベル3モンスターで、 コクワガッター→クーワガッター→ノコギガッター→オオクワガッターという順番で進化していく。 オオクワガッターに関してはDS2版に追加された新モンスター。 (補足すると、シレンのモンスターはダンジョンの難易度が高くなるか、ダンジョンを深い階層に潜るほど高レベルなものが出現。また、シレンの仲間を倒したり何らかの事故によるモンスターの同士討ちでレベルが1つ上がる。) 名前の通り、クワガタムシのモンスター(レベル3の名前の由来はノコギリクワガタから)。 このコクワガッター系の共通の能力は、主人公である「シレン」または「仲間」、「モンスター」の隣接したいずれか1つをシレンや仲間に投げつけてくるというもの。 それぞれ射程が異なりGB2版での射程はコクワガッターが2マス、クーワガッターが5マス、ノコギガッターは10マスとなっている。 DS2版では仕様変更により射程が伸び、5マス→10マス→15マス→20マスとなった。 なお、似たような能力を持つモンスターとして「タイガーウッホ」系が「不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!」から登場している。 タイガーウッホの出演作品は「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「DS1」、「外伝」、「ネットサル」とかなり多い。 コクワガッター系の出演機会が絞られている理由はまったくの謎。見た目的には、ゴリラや虎よりクワガタの方が人気がありそうだが…… というか、シレンGB2初出のモンスターで他作品に出演しているのはイカキングしかいない。モデル新規作成の手間を減らすためだろうか。 あるいはギャザーとのかぶりを危惧されたという説を唱えておく。 その危険性について ローグライクというゲームは「歩く」や「話す」、「攻撃する」「アイテムを使う」といった行動が1ターン扱いであり、 その1ターンの間にどれだけ最適解を出せるかがクリアするカギである。 つまり1ターンの重みがかなり大きい。終盤ならばなおさらで、 「主人公であるシレンが倒れる=手持ちのアイテム全没収+ダンジョンの最初からやりなおし」になってしまうため極力可能な限り運の要素は廃絶したい。 しかし、コクワガッター系は離れているマスから急にモンスターを投げてきたり、シレン自身を別のモンスターのところに投げたりしてくるので、状況の変移が著しく大きい。 おまけにコクワガッター系は識別状態(アイテム効果で見えていたり、シレン自身が踏んでしまったり等)の罠に投げてくる。そしてその罠の効果は必ず発動する。 特に被害が大きい「大型地雷の罠(特別な状態でない限り強制的にHPが1)」や「睡眠の罠(数ターン眠ってしまう)」 あたりに投げつけられた日にゃ、よほど装備を鍛えていない限り瞬く間に瀕死状態に陥ってしまうのだ。 じゃあ射程範囲内にそういうのがなければいいんでしょ? と思うかもしれないが、 該当モンスターであるノコギガッターは非情にも「未識別状態の罠」にすら投げてくるようになる。しかも範囲は10マス。 この範囲なら特殊な地形でもない限りほぼ罠が存在するため、ノコギガッターが特技を使えない状況はほとんどない。非常に凶悪。 飛ばされた先がモンスターハウスだった場合、なんの準備もなく大量のモンスターと戦わなければならなくなる。 そしてモンスターハウスはモンスターと罠の巣窟なので…… もしそのモンスターハウスに別のノコギガッターが存在した場合、 たった一歩…たかが一歩歩いただけなのに画面を眺めてることしかできなかった…という事態が十分起こり得る。 ……と、ここまでなら先に挙げたタイガーウッホ系と同様の特技である。 では、何故ノコギガッターがタイガーウッホ系より凶悪と云われているかというと…… タイガーウッホ系は、「シレンにモンスターを投げつける」事はシレンと同じ部屋にいる時にしか行わないのだが、 ノコギガッターは射程範囲内ならシレンが見えていない場所からもモンスターを投げてくる。 また、デブータ系やGB2のウルロイド系同様に、互いが見えていない通路から部屋にも投げてくる。 タイガーウッホ系はこんな暴挙はやってこないので、なおさら印象を強く残したのだ。 より分かりやすく説明すると、二つ部屋があって直接通路で繋がっていなかったとしても、隣の部屋からノコギガッターは他のキャラを投げ込んでくる。 もしもその隣の部屋がモンスターハウスだったなら、モンスターハウスが空っぽになるまでモンスターを次々と投げつけてくる。 射程が10マスと一見短いようにみえるが、シレンGB2は容量の関係か今までのシリーズと比べてフロア全体が狭く、敵同士が隣接する機会が多い。 また、ノコギガッターに投げられた敵は投げられたターンでは攻撃してこないが、ノコギガッターがノコギガッターを投げたときのみ例外で、投げられたノコギガッターが即行動してくる。 その結果、部屋単位で離れていて踏みようがない罠であっても無理やり踏まされるとかいう、こちらを唖然とさせる事態に叩き込んでくる。 ここまで厄介な能力を持っておきながら出現階層も幅広く、奈落の果てを始めとした高難易度ダンジョンでは70~84Fまで長期出現する。(鍛冶屋のかまどでは50~69F) 出現率が低いわけでもないので該当フロアにたどり着いて、一歩足を踏み出した瞬間、あらぬ方向からモンスターが飛んできて殴られ大ダメージor特殊能力…なんてことが高確率で起きる。 しかも投げ飛んできたモンスターがさらにノコギガッターだった場合、またさらにそのノコギガッターの能力で変なところに飛ばされ、キャッチボールまがいの事をされることもしばしば。 風来のシレンシリーズで忌み嫌われているモンスターは数多く存在するが、それらは状態異常を無効化する装備や、 特技を使われる前に封印の杖で能力を封印するなど、何かしらの対処が可能なものも多い。 しかし、このノコギガッターに関してはそれらが活用できない事も多い。 「シレンが他のモンスターに投げつけられる」のは未然にある程度対策が可能でも、「他のモンスターをシレンに投げつけられる」のを常時防ぐのは現実的に不可能。 封印の杖もそもそも範囲内にいないことが多いし、かなしばりの杖も投擲されてしまえばすぐ解除されてしまう。 投げられてきたモンスターの方に封印の杖を使ってやる価値はあるかもわからんが。 また正面から殴ろうにも全モンスターの中でも上位に数えられるほど固く、弱点もつけず、殴り合いの最中にもシレンを他のモンスターに投げようとするため並の装備では倒すのに時間がかかってしまう。 など、1ターンの重みを直に感じさせてくれるモンスターである。 厄介なことにイカリ状態という能力しか使わなくなる状態異常もあるため、とにかくこのモンスターが登場するフロアでは一歩一歩が地獄の三丁目を歩く思いなのだ。 先人たちの対処法 まず一番に心がけることは、多少殴られても耐えられるだけのHPを常に維持することと、盾の強化をしっかりすること。 ノコギガッターがそのまま登場するフロアでは他にも厄介な能力を持つものも多い。とりあえず出現テーブルをある程度覚えていって、 そんな奴等1~2体から一斉に殴られたとしても何とか踏みとどまれるくらいの状況を、マメに保っておきたい。 次に、ノコギガッター自体をどうにかするというより、投げられた後のことを考えたほうがいいかもしれない。 地雷ナバリの盾を合成して地雷系の罠に投げ込まれた時のダメージを減らしておいたり、 眠り状態を無効にするめざましの腕輪を装備しておいたりして、投げられてもセーフな状況を作って対抗しよう。 特に地雷ナバリ系は、行動の強化とこちらのHP上限とがあいまって、シレン2より強化されているウルロイド系や、 それに加えてばくだんウニ系や地雷系の罠が自重してくれない「爆弾ゾーン」とまで称される、奈落の果て60~66Fに対する対抗策としても有力で、流用がきく。 別のシリーズには移動系の効果を無効化する動かず/不動の盾があるのだが、本作にはない。あればメインに合成する価値もあったのだが、ここはこらえよう。 上記の対策をしたとしても敵を投げこまれることに苦痛を感じる場合は「ねだやしの巻物」の出番である。 GB2ではこのノコギガッターか、タベラレルーとのコンボがあぶないスカイドラゴンに対して使われるのがメジャー。もしものために原本か白紙を温存すると安心できる。 DS2版では弱体化によりこれを投入する必要性は減ったという考えもある。 そしてDS2版になって 全体的に敵の攻撃力が上がった一方で、コクワガッター系は特殊能力に下方修正がかけられている。 具体的には以下の二つの点がオミットされ、射程も投げ反応範囲もタイガーウッホ系と同じに落ち着いた。 視界外から敵を投げつけることがなくなった ハードの進化と同時についた弱体化点。 射程が伸びたことは強化点だが、これにより別の部屋から飛来、通路の方から飛来ということはなくなった。 射程よりも「予測不能なタイミングで増援が送られる事」のほうが遥かに脅威であるためかなりの弱体化。 (シレン4でもシレンの見えない位置から自分の周りにシレンとモンスター数匹を呼び寄せる特殊能力を持つドレッドラビが凶悪モンスターとしてクローズアップされている。) 敵が複数いるところでもしかしたらノコギガッターが投げ込んでくるかも、と警戒できるなら、打つ手を考える余裕もできるというもの。 見えていないワナにシレンを投げることはなくなった 先述の通り洒落にならない、未識別状態の罠に投げるという効果もオミットされた。 この行動は元々タイガーウッホ系も使えたものだが、全員使えなくなったので弱体化した印象を強く残している。 オオクワガッターという上位種が登場したが、出現するダンジョンが少ないし、名前もどことなくダサい。 せめてミヤマガッターにすればよかったのに。 ノコギガッター自身の攻撃力やタフさは変わっていないが、GB2のインパクトに比べるとあまりにも弱くなっている。 最後に 風来のシレンGB2はシリーズ初であるゲームボーイカラー対応作品であり、また以降のシリーズでもしっかり引き継がれ、よりシリーズに深みを持たせたシステムもここから。 各武具の強化値や合成できる印数に上限を設けたり、それらに併せてモンスターの能力等の調整により、 装備を一切せずにクリアできるほどのバランスに仕上げられた作品でもある。 後のシリーズでも恒例化した祝福効果や携帯ゲーム機の特性を利用した風来救助隊もGB2から登場。シリーズでも屈指の出来と言われるまでに評価されている。 そんな中でリメイクを経てここまで大幅な弱体化を受けたモンスターは存在せず、ある意味風来のシレンGB2~砂漠の魔城~をプレイした人に対して、 ノコギガッターは? と聞けばまず間違いなく「凶悪」とされるその一方で「1ターンの重みを教えてくれる先生」「消えたけどそれはそれでさみしい」など、 数々の意見が出るのも中々見ない光景である。 出ていきなり根絶やし筆頭モンスターにされ、リメイクされた途端その面影が消え失せてしまい頂点から転落する様はなんとも形容しがたい、 ある種風来のシレンシリーズにおいて象徴的なモンスターと言えるのかもしれない。 追記・修正は項目と編集者と、互いを認識していない射程10マスのどこかにいずれかが立った時点でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カンガルーとは真逆に進んでるな。2のカンガルーははっきりいって雑魚でしかなったのに -- 名無しさん (2016-11-27 03 17 09) 凶悪って言うか、2のタイガーウッホ系がいるから別にこいついらなくね? って感じなんだけど。セルアーマーがケンゴウに変わった様に。 -- 名無しさん (2016-11-27 12 14 31) 2のウッホ系統もウホホからは未識別の罠に投げるよ 変更されたのは名前がタイガーウッズを元ネタにしてるから -- 名無しさん (2016-11-27 15 30 27) 項目自体の内容はいいんだけど、ところどころ日本語が怪しいのが・・・ -- 名無しさん (2016-11-27 17 39 47) ↑「最後に」の項目以外おおむね追記・修正してみた。シレン関係は大好きだったシリーズなんだけれど、項目見てるとテンションとかトラウマで落ち着きがなくて文脈が・・・ってのがあって少しもにょりやすいわ、うん。 -- 名無しさん (2016-11-27 23 47 58) 少し文章がくどいので手を加えても良いでしょうか……?気に入らなければ差し戻して頂いて構いませんので -- 名無しさん (2017-02-05 16 20 57) こいつだけ他のモンスターと比べて出現階層が非常に多い -- 名無しさん (2017-05-07 23 53 25) ミヤマガッターよりかは、ノコギリクワガタ繋がりでギラファガッターやコンフガッターの方が妥当では -- 名無しさん (2019-01-23 00 28 25) ポケダンシリーズの地球投げも見えないところから敵を投げてきたり、視認されていない罠に投げてきたりと全盛期のノコギガッター同等のことをしてくる。 -- 名無しさん (2021-06-12 11 35 09) 登場仕立てのこれって、理不尽しか感じられないクソモンスだな -- 名無しさん (2021-11-16 21 33 50) ↑↑↑ コンフガッターだと投げられた側、ぶつけられた側も混乱状態にされて余計うっとおしくなりそう -- 名無しさん (2022-05-03 20 11 00) 出現階層がハイパーゲイズやパオパ王ーンといった致命的な特技を使う奴らと重なるのも厄介 -- 名無しさん (2023-10-15 12 44 08) 名前 コメント